Фишка.ру - интернет-журнал » В мире событий » Бизнес » Разработка видеоигр становится всё более убыточной
Бизнес

Разработка видеоигр становится всё более убыточной

Поделиться:
Разработка видеоигр становится всё более убыточной

В 2012 году объём рынка сектора видеоигр составил около 78,5 миллиардов долларов, а темпы роста его выше темпов роста киноиндустрии. Бюджет на рекламу и разработку видеоигр уже достиг десятков, а порой и сотен миллионов американских долларов, а это сравнимо с теми затратами, которые идут на крупные картины Голливуда.
При всём этом в этом сегменте рынка начинает складываться ситуация, когда производственные издержки не всегда способны окупаться даже при многомиллионных продажах. К примеру, компании Square Enix пришлось отчитаться о текущих убытках прошлого финансового года. В отчёте компании Ёити Вада, её президент, одной из причин неудач финансового плана называет невысокие продажи больших релизов студии. От Tomb Raider все ожидали, что он разойдётся тиражом 6—6,5 миллионов копий, а Hitman:Absolution — от 4,5 до 5 миллионов копий. Причём упомянутые игры хорошо были оценены многими рецензентами. Игры были проданы тиражом примерно 3,5 миллионов копий.
Хорошо продемонстрирован уровень конкуренции в сегменте рынка видеоигр на примере компании ТНQ, которая потеряла за последние годы статус одного из наиболее крупных издателей, после же и вовсе заявила о своём банкротстве. Ещё в 2010 году компания заняла 11 место по результатам объёма продаж и числу игр, получивших высокую и даже высшую оценку. Но уже к началу 2012 года компания оценивалась как издатель среднего масштаба (в англоязычных списках можно найти категорию Mid-Size Publisher). И хотя ни один ведущий проект данной компании по результатам 2012 года в продаже не провалился, всё-таки не получилось отбить все затраты, которые пошли на их разработку. Всё это привело к скорому банкротству, а также продаже в рамках аукциона прав на находящиеся в разработке и уже вышедшие игры иным компаниям.
Издатель игр Тake-Two Interactive также сообщил о достаточно крупных убытках. Как сказал Штраус Зельник, президент компании, даже наиболее крупные релизы, которые выпускает компания, не оправдывают теперь вложенные ранее средства в разработку. К примеру, в прошлом году удалось продать только 2 миллиона копий шутер-игры Max Payne 3 от третьих лиц и лишь около 500 тысяч копий игры Spec Оps: The Line. Такие низкие продажи и привели к убыткам вышеупомянутого издательства в размерах 110,8 миллионов долларов.
Сайт Мнения.ру провёл опрос экспертов о ситуации на рынке видеоигр. Константин Говорун, редактор «Страны Игр», указывает на плохую работу отделов маркетинга и рекламы. Сергей Галёнкин, глава маркетинга компании «Нивал», говорит, что, возможно, просто имели место завышенные ожидания.