По статистике, за прошедший год рынок игр на ПК оперировал значением в 52.7 млрд. рублей, а текущий год, по оценке специалистов-аналитиков, станет еще более прибыльным в данной рыночной сфере.
Сумма, которая будет сконцентрирована на этом рынке, минет планку в 59 млрд. рублей. При этом лидирующим сегментом представленного рынка в прошлом году стали браузерные онлайн игры гонки, файтинги и аркадные инди-поделки. Доля браузерных онлайн игр при этом составила почти 60% от общего рыночного оборота в сфере компьютерных развлечений. Эта сумма представлена значением в 34.2 млрд. рублей, которые по большей части оказались распределены между многопользовательскими и социальными клиентами.
В то же время на игры, созданные для мобильных платформ, ушло немногим более 3.7 млрд. рублей, и менее одного процента остались на сегмент казуальных игр. Треть игрового рынка приходится на сингл-ориентированные игровые проекты, которые следует проходить без подключения к интернету. В денежном выражении это соотношение представлено 18.4 млрд. рублей. При этом чуть менее половины данного сегмента приходится на проекты для ПК, а оставшаяся часть досталась консольным играм.
Как считают маститые аналитики, прошлогодняя тенденция, делающая акцент на многопользовательской составляющей большинства игр, не сохранится в текущем году, когда наибольшую популярность будут завоевывать социальные игры. А вот рынок мобильных игровых приложений переживает некоторую стагнацию, обусловленную перенасыщением целевой аудитории.
Сумма, которая будет сконцентрирована на этом рынке, минет планку в 59 млрд. рублей. При этом лидирующим сегментом представленного рынка в прошлом году стали браузерные онлайн игры гонки, файтинги и аркадные инди-поделки. Доля браузерных онлайн игр при этом составила почти 60% от общего рыночного оборота в сфере компьютерных развлечений. Эта сумма представлена значением в 34.2 млрд. рублей, которые по большей части оказались распределены между многопользовательскими и социальными клиентами.
В то же время на игры, созданные для мобильных платформ, ушло немногим более 3.7 млрд. рублей, и менее одного процента остались на сегмент казуальных игр. Треть игрового рынка приходится на сингл-ориентированные игровые проекты, которые следует проходить без подключения к интернету. В денежном выражении это соотношение представлено 18.4 млрд. рублей. При этом чуть менее половины данного сегмента приходится на проекты для ПК, а оставшаяся часть досталась консольным играм.
Как считают маститые аналитики, прошлогодняя тенденция, делающая акцент на многопользовательской составляющей большинства игр, не сохранится в текущем году, когда наибольшую популярность будут завоевывать социальные игры. А вот рынок мобильных игровых приложений переживает некоторую стагнацию, обусловленную перенасыщением целевой аудитории.
Комментарии
Случайное
Американцы размели «Fiat 500e», как
7 августа 2013
Кто как ест мороженое (23 фото)
10 мая 2008
Американцы назвали самые качественные
31 июля 2013
Тут нам водки не дадут
3 сентября 2018
Новости из мира гонщиков «Формулы-1»
16 марта 2013

Ядро Якубовича – «зеница» головного
27 октября 2012
Известный турецкий красавец – Мурат
10 января 2014
Американцы постепенно покидают Москву.
10 апреля 2014